Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Skeletons The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Baby Dragon
Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076