Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Dragons Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant
Skeleton Dragons
Bats Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Bats Royal Hogs Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel The Log
The Log
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Ghost
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Bats
Skeletons Goblin Giant The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeletons
Royal Hogs
Goblin Barrel
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Bats Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Skeletons Bats Skeleton Dragons The Log
Skeletons Bats Skeleton Dragons
Skeletons Bats Skeleton Dragons
The Log
The Log Skeletons Bats Skeleton Dragons Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Skeletons
Skeletons Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Skeletons Goblin Giant The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Bats
Skeletons Bats Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
The Log
Skeletons Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
The Log Bats Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Skeletons Bats Goblin Giant The Log
Bats Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Giant
Skeleton Dragons Skeletons Bats Goblin Giant
Skeletons Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Bats Skeleton Dragons The Log
Skeletons Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats
Goblin Giant The Log
Skeletons Goblin Giant
Skeleton Dragons
Skeletons Bats Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Bats Skeleton Dragons The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Giant The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Bats Goblin Giant
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Bats
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Bats
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Goblin Giant The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076