Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Princess Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Princess Ram Rider
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log Princess
Goblin Barrel
Bats Firecracker Princess Ram Rider
The Log
Wall Breakers Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Ram Rider
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Firecracker The Log Princess Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Princess
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Bats Princess Ram Rider
Princess
Skeletons Firecracker The Log
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker Princess
The Log Ram Rider
Skeletons Princess
Skeletons Firecracker
Bats Skeletons Firecracker The Log Princess Ram Rider
Bats Firecracker Princess Ram Rider
Skeletons Bats The Log Ram Rider
Bats Firecracker The Log Princess
Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker The Log Ram Rider
The Log Bats Firecracker Princess Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log
Skeletons Bats The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeletons Bats Princess Ram Rider
Skeletons Bats Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons Ram Rider
Firecracker Princess
Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Princess Ram Rider
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker The Log Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
Firecracker The Log
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Bats Princess
Firecracker Princess Ram Rider
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076