Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Archers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Archers Arrows
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Archers The Log
Arrows The Log Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Archers Mega Knight
Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076