Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Royal Giant Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Firecracker Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Goblin Cage
Poison
Bats Archers Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Firecracker Goblin Cage
Archers
Knight Valkyrie Royal Giant Goblin Cage
Knight
Bats Archers Firecracker
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Goblin Cage Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Archers
Goblin Cage
Bats Archers Firecracker
Valkyrie
Bats Archers Firecracker

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Goblin Cage Bats Archers Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Firecracker Goblin Cage
Knight
Bats Archers Firecracker Skeletons Goblin Cage
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Bats Archers Goblin Cage
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Bats Archers Knight Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Bats Archers Knight Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bats Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeletons Knight Firecracker
Bats Archers Firecracker
Goblin Cage Skeletons Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Bats Archers Knight Firecracker
Goblin Cage
Valkyrie Bats Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Bats Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Archers Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Valkyrie
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Archers
Archers Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076