Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Tornado Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Golem Lumberjack
Archers
Electro Dragon Golem Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Archers Tornado
Golem
Electro Dragon Bats Archers Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Golem

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Archers Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bats
Skeletons Lumberjack
Archers
Skeletons Tornado Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Bats Archers Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado Lumberjack Skeletons Bats Archers Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Bats Tornado Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Archers Lumberjack
Bats Archers Skeletons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bats Archers Tornado Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bats Archers Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Archers Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers
Archers Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Tornado
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Archers Tornado Electro Dragon
Skeletons Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Skeletons Lumberjack
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Archers Tornado Lumberjack
Bats Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bats
Archers Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Bats Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Archers Electro Dragon
Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076