Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Bats Arrows Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Bats
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Bats Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons
Electro Wizard Skeletons Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Bats Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076