Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Cannon Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Cannon Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Cannon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Cannon Elixir Golem Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Cannon
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Arrows Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Bats Electro Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Cannon
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Skeletons Cannon
Night Witch
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeletons Bats Cannon Electro Dragon Night Witch
Cannon Skeletons Bats Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeletons Bats Cannon Electro Dragon Night Witch
Bats Arrows Cannon Electro Dragon Night Witch
Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Cannon Night Witch
Bats Skeletons Arrows Cannon Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Arrows Cannon Electro Dragon Night Witch
Cannon
Cannon
Skeletons Bats Arrows Cannon Electro Dragon Night Witch
Arrows Cannon Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Cannon Electro Dragon
Cannon
Bats Arrows Cannon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Night Witch
Skeletons Cannon Night Witch
Arrows Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Night Witch
Electro Dragon Skeletons Bats
Skeletons Cannon
Bats Electro Dragon
Arrows
Skeletons Cannon Night Witch
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076