Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Bowler
Arrows
Hog Rider Bowler
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Bowler
Musketeer
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Bowler
Bats Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Musketeer Bats Firecracker Bowler
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Skeletons Musketeer Bats Arrows Firecracker Bowler
Firecracker
Skeletons Bats Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Bats Firecracker Bowler
Hog Rider
Bowler
Skeletons Bats Arrows Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Bowler Skeletons Bats Musketeer
Cannon Skeletons Bats Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Bats Cannon Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Bowler Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Bats Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Cannon Bowler Skeletons Bats Musketeer
Bowler Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Bowler
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Cannon Bats Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Bats Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Cannon Musketeer
Bowler Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Skeletons Bats Musketeer Bowler
Bowler Bats Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Bowler
Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Bowler
Skeletons Bats Firecracker Musketeer Bowler
Bats Arrows Bowler Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Bowler
Firecracker Arrows Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076