Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Mega Minion Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Mega Minion Miner Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Miner
Cannon
Mega Minion
Bats Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Mega Minion P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
Miner
Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Skeletons Bats Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Baby Dragon
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Cannon Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Miner
Bats Skeletons Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Bats Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Baby Dragon
Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Miner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076