Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Cannon Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Valkyrie Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Bats Arrows Witch
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Bats Witch Inferno Dragon
Bats
Skeletons Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Bats Arrows Cannon Witch
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Bats Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Bats Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Cannon Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Arrows Cannon
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Cannon Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Cannon Witch
Inferno Dragon Cannon
Cannon Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Cannon Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Bats Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Cannon Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Cannon Witch Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076