Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Clone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Clone Tornado Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Clone Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Bats Lumberjack
Tornado
Golem Night Witch
Golem
Arrows Clone Night Witch Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Bats
Skeletons Lumberjack
Arrows
Tornado Lumberjack
Clone
Tornado
Skeletons Arrows
Golem
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Bats Night Witch
Tornado Lumberjack Skeletons Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Arrows Night Witch
Arrows
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Skeletons Lumberjack Night Witch
Bats Skeletons Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats
Bats Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Bats Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Bats Tornado Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Arrows Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Bats Tornado
Skeletons
Bats Lumberjack
Arrows Tornado
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Arrows
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Tornado
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076