Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Bats The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Dart Goblin
Skeletons Bats The Log Mother Witch Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Mother Witch Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076