Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Battle Ram Dark Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Bats Arrows Dart Goblin
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin
The Log
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Bats Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince
Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
Dark Prince Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076