Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Earthquake The Log
Bats
Skeletons Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Earthquake
Skeletons Bats The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows The Log
Hog Rider
The Log
Skeletons Bats Earthquake Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Earthquake Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Skeletons Bats Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Earthquake The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Valkyrie The Log
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Earthquake Valkyrie The Log
Arrows
Earthquake The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Earthquake
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Bats
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Earthquake
Arrows
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076