Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Witch Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Witch Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Witch Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Witch Night Witch Skeleton King
Rocket
Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Arrows Witch
Rage
Elixir Golem Witch Bats Night Witch
Witch
Rage Elixir Golem Skeleton King
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bats Witch Night Witch
Bats
Skeletons Skeleton King
Arrows
Elixir Golem
Rage
Witch
Skeletons
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Witch Night Witch
Witch Skeletons Bats Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Bats Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Witch Night Witch
Arrows
Witch Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Bats Witch Skeletons Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Witch Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Witch
Bats Arrows Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Bats Arrows Witch Night Witch
Arrows Bats Witch Night Witch
Arrows Witch Bats
Bats Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Bats Night Witch
Skeletons Witch Night Witch
Arrows Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Witch Night Witch
Skeletons Bats Witch
Witch Skeletons
Bats Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch Skeleton King
Witch
Witch Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Witch Skeleton King
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076