Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Fisherman Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Bats Fisherman Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bats Fisherman Night Witch Graveyard
Fireball
Fisherman Night Witch
Poison
Bats Fisherman Night Witch Graveyard
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fisherman Fireball Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Fisherman

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Fisherman Graveyard
Arrows
Fireball Giant Graveyard Night Witch
Fireball
Arrows Graveyard Giant
Giant
Bats Arrows Night Witch Graveyard Fireball Fisherman
Fisherman
Bats Giant Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Giant Bats Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Fisherman Bats Night Witch
Bats
Skeletons Fisherman
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows
Giant
Fisherman
Skeletons Bats
Night Witch
Skeletons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Fisherman Night Witch
Bats Skeletons Arrows Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Bats Fireball Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Night Witch
Fireball Fisherman
Skeletons Bats Arrows Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Bats Fisherman Night Witch
Arrows Bats Fireball Fisherman
Fisherman
Bats Arrows Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Skeletons Bats Fisherman
Bats Fireball Fisherman Night Witch
Skeletons Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Night Witch
Fisherman
Skeletons Bats Fireball
Skeletons
Bats
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball
Skeletons Bats Fireball Fisherman Night Witch
Bats Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076