Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Earthquake
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Earthquake
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Earthquake Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076