Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Tower X-Bow
Lightning
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Elixir Golem X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Elixir Golem X-Bow
Firecracker
Elixir Golem Bats X-Bow Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Inferno Dragon
Inferno Tower
X-Bow
Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
X-Bow Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Bats
Skeletons Firecracker Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Bats Inferno Tower X-Bow
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Dragon
Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Inferno Tower Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons X-Bow
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Bats Skeletons Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker
Inferno Tower Skeletons Bats X-Bow
Bats Arrows Firecracker X-Bow
Inferno Tower Inferno Dragon X-Bow
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Firecracker Inferno Tower X-Bow
Arrows Bats Firecracker X-Bow
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Skeletons Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower
Arrows
Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Bats X-Bow
Firecracker Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Bats
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
Bats Arrows Firecracker X-Bow
Bats Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker X-Bow
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076