Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076