Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Archer Queen
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer
Arrows Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Archer Queen
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen
Bats Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Bats Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076