Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Executioner Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Suspicious Bush Arrows Firecracker Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Ram Rider
Suspicious Bush
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Executioner
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Firecracker Executioner
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Bats Executioner Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Executioner Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
Executioner Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Bats Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Skeletons Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076