Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Skeletons Bats Valkyrie Dark Prince
Prince Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Prince Skeletons Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Bats
Skeletons Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Dark Prince Prince Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Skeletons
Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076