Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Flying Machine Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider Executioner
Fireball
Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Bats Flying Machine Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Flying Machine
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Flying Machine Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Flying Machine Inferno Tower Executioner
Bats
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Flying Machine
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Bats Arrows Flying Machine Mega Knight
Executioner
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeletons Bats Flying Machine Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Inferno Tower Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Flying Machine
Executioner Mega Knight Bats Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Bats Flying Machine Executioner
Arrows Executioner Bats Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons Bats Flying Machine
Skeletons Bats Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Flying Machine Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Bats
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Executioner
Bats Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076