Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats
Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Arrows
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076