Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Clone Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Bats Clone

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons The Log Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Clone
The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeletons Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076