Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Furnace Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Furnace Witch
Zap
Skeletons Bats Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Witch Royal Ghost
The Log
Skeletons Hog Rider Furnace Witch Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Skeletons Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Furnace Witch
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Royal Ghost Hog Rider Furnace Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Furnace Witch Prince
Furnace
Hog Rider Prince Royal Ghost
Witch
Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Bats Arrows Hog Rider Furnace Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Witch Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Furnace Witch Prince Royal Ghost
Bats
Skeletons Prince
Arrows
Furnace Prince
Hog Rider
Furnace
Skeletons Arrows Prince Royal Ghost
Witch
Skeletons Prince Royal Ghost
Prince
Skeletons Bats Arrows Furnace Witch
Royal Ghost
Skeletons Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Bats Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Skeletons Bats
Witch Prince Skeletons Bats Furnace
Arrows Prince
Arrows Skeletons Bats Furnace Royal Ghost
Bats Furnace Arrows Witch
Arrows
Witch Skeletons Furnace Prince
Skeletons Prince Royal Ghost
Bats Witch Skeletons Arrows Furnace Royal Ghost
Arrows Bats Furnace Witch
Furnace Prince Skeletons Bats Witch
Bats Arrows Furnace Witch Prince Royal Ghost
Furnace Prince
Furnace Prince
Skeletons Bats Arrows Furnace Witch Prince
Arrows Bats Furnace Witch Prince Royal Ghost
Arrows Furnace Witch Bats Royal Ghost
Prince
Royal Ghost Bats Arrows Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Witch Prince Royal Ghost
Arrows Prince Royal Ghost
Skeletons Bats Furnace Witch Prince
Prince Bats
Skeletons Witch Prince
Arrows Furnace Skeletons Bats Witch
Prince Skeletons Bats Furnace Witch
Prince
Skeletons Bats Witch Prince
Witch Skeletons
Bats Witch Prince
Arrows Prince
Prince Skeletons Witch
Furnace Witch
Witch Skeletons Bats Furnace Prince
Bats Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Prince
Arrows Furnace
Arrows Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Furnace Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076