Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Balloon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Knight
Skeletons
Mega Knight Bats Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Knight Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076