Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Fireball Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Bats Battle Ram Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Battle Ram
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats
Knight Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeletons Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons
Bats Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Knight
Arrows Bats Knight Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076