Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Knight Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Knight Lumberjack
Knight
Bats Arrows Lumberjack
Royal Giant
Bats Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Knight Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Skeletons Arrows Lumberjack
Royal Giant
Inferno Dragon
Skeletons Bats
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats Knight
Lumberjack Skeletons Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Knight Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats
Lumberjack Skeletons Bats Knight
Bats Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Knight Lumberjack
Arrows Bats Knight Lumberjack
Arrows Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bats Knight Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Lumberjack
Skeletons Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076