Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
The Log
Skeletons Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Tesla
Poison
Bats Royal Recruits
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Valkyrie Royal Recruits
Arrows
Fireball Knight
Knight
Bats Arrows Fireball
Tesla
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Bats

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Bats Knight
Bats
Knight Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Bats Tesla Skeletons Arrows Fireball
Tesla
Skeletons Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Knight Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeletons Bats Knight Valkyrie
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Fireball
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Tesla Royal Recruits Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Knight Tesla Royal Recruits Fireball
Arrows Tesla Bats Fireball
Tesla Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Skeletons Bats Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Bats Knight Royal Recruits
Arrows Valkyrie Bats Knight Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Bats Arrows Knight Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bats Knight Tesla Fireball
Royal Recruits Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Tesla
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Knight Tesla Fireball Valkyrie
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076