Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Wizard
Arrows Wizard Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076