Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Firecracker Royal Recruits
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Bats Minions Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Minions Firecracker Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Minions Firecracker Royal Recruits Rage
Arrows
Fireball
Minions
Rage Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Minions Firecracker
Fireball
Arrows
Rage
Minions Bats

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Minions Firecracker
Bats
Skeletons Minions Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fireball
Minions
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeletons Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Minions Firecracker
Fireball
Arrows
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeletons Bats Minions Firecracker Royal Recruits
Skeletons Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bats Minions Firecracker
Bats Minions Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Skeletons Minions Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Bats Minions Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Minions Bats Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Fireball
Fireball Bats Arrows Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Skeletons Bats Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Bats Minions Firecracker Royal Recruits
Arrows Bats Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats Minions
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits Skeletons
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Bats Minions
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeletons
Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Firecracker Fireball
Bats Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Minions Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Minions Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076