Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits
The Log
Skeletons Royal Recruits
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Royal Recruits Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Royal Recruits Phoenix
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Arrows Minions Inferno Dragon Phoenix Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Minions Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows
Phoenix
Minions
Bats Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Minions Ice Golem
Ice Golem
Bats Minions Royal Recruits
Inferno Dragon
Bats Minions
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Minions Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Bats
Skeletons Minions Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon
Arrows
Ice Golem Phoenix
Minions
Ice Golem Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Minions
Ice Golem
Minions Skeletons Bats Arrows Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon
Skeletons Bats Ice Golem
Phoenix
Skeletons Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Ice Golem
Inferno Dragon Skeletons Bats Minions Royal Recruits Phoenix
Skeletons Bats Minions Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Skeletons Bats Minions Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Bats Minions
Bats Minions Inferno Dragon Arrows Phoenix
Arrows Royal Recruits Ice Golem Phoenix
Inferno Dragon Skeletons Minions Royal Recruits Phoenix
Skeletons Royal Recruits Ice Golem Phoenix
Bats Minions Skeletons Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Phoenix
Royal Recruits Skeletons Bats Minions
Bats Arrows Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Minions Royal Recruits
Arrows Bats Minions Royal Recruits
Arrows Bats Minions Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Ice Golem
Royal Recruits Bats Ice Golem Phoenix
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon Phoenix
Arrows Skeletons Bats Minions Ice Golem
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Ice Golem Phoenix
Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Bats Minions Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Minions Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Arrows Phoenix
Royal Recruits Skeletons Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix Skeletons Bats Minions Ice Golem Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows Bats Minions Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Minions
Arrows Royal Recruits
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Golem
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Royal Recruits
Bats Minions Royal Recruits
Bats
Royal Recruits
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076