Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Balloon Prince
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Musketeer Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Prince
Arrows
Balloon Prince Mega Knight
Musketeer
Balloon Prince The Log Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Balloon The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Bats Prince The Log
Bats
Skeletons Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Musketeer
Skeletons The Log Bats Mega Knight
Balloon
Prince
The Log Skeletons Bats Arrows
The Log
Musketeer Prince Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Bats Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Prince Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer
Prince Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Bats Prince The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076