Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Bats
Bats
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076