Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Royal Delivery
Royal Hogs
Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Royal Hogs Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Royal Delivery Tornado Magic Archer
Bats
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Arrows
Mega Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery
Tornado Skeletons Bats Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Tornado
Royal Delivery Magic Archer Skeletons Arrows Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Royal Delivery Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeletons Bats Royal Delivery Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bats Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Arrows Royal Delivery Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Royal Delivery Tornado Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bats Royal Delivery
Mega Knight Bats Arrows Royal Delivery Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Royal Delivery Tornado
Arrows Royal Delivery Mega Knight Bats Tornado Magic Archer
Arrows Royal Delivery Tornado Bats Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Arrows Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Royal Delivery Tornado
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Skeletons Bats Tornado Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Bats
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Bats Tornado Magic Archer
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Mega Knight Skeletons
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Royal Delivery Tornado Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Royal Delivery Magic Archer
Arrows Royal Delivery
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076