Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Elixir Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Elixir Golem Void Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Void Elixir Golem Night Witch
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows
Void
Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Bats Night Witch
Bats
Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Arrows
Void
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Void
Arrows
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Skeletons Bats Royal Recruits Night Witch
Skeletons Bats Royal Recruits Void Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bats Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Bats Night Witch
Bats Arrows Void Night Witch
Arrows Royal Recruits Void
Skeletons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Bats Skeletons Arrows Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bats
Bats Arrows Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Skeletons Bats Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Bats Royal Recruits Night Witch
Arrows Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Void
Void Arrows
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits Bats Night Witch
Royal Recruits Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Bats
Royal Recruits Skeletons Bats Void Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeletons Bats
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Royal Recruits Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Void Night Witch
Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows
Arrows Void
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Void Night Witch
Bats Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows Skeleton King
Void Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Skeleton King
Bats Void
Void Royal Recruits
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076