Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Princess
The Log
Skeletons Royal Recruits Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Princess Mother Witch
Fireball
Princess Mother Witch
Poison
Bats Royal Recruits Princess Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Arrows Princess Fireball Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits
Arrows
Fireball Mirror Mother Witch
Royal Recruits
Bats Princess
Fireball
Arrows Mirror Princess
Mirror
Arrows Fireball Princess
Princess
Royal Recruits Fireball Mirror Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bats Princess
Bats
Skeletons Royal Recruits
Arrows
Mirror Fireball Mother Witch
Royal Recruits
Bats Princess
Fireball
Mirror Arrows Princess
Mirror
Arrows Fireball Princess
Princess
Skeletons Royal Recruits Fireball Mirror Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Skeletons Bats Royal Recruits
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats
Arrows Royal Recruits Fireball Princess
Arrows Fireball Skeletons Bats Mother Witch
Bats Arrows Fireball Princess
Arrows Royal Recruits Fireball
Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Royal Recruits
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Royal Recruits Fireball Princess
Arrows Bats Fireball Princess
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Skeletons Bats Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Bats Royal Recruits
Arrows Bats Royal Recruits Fireball Princess Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Arrows
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits Skeletons
Arrows Fireball Mother Witch Skeletons Bats Princess
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits Fireball Princess
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Princess Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Royal Recruits Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Princess Mother Witch
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076