Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Miner Princess Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Miner Baby Dragon
Arrows
Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Arrows Baby Dragon Miner Princess
Miner
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Bats
Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess
Miner
Princess
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Miner
Bats Skeleton Army Skeletons Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Arrows Skeletons Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Skeletons Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Miner Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Miner Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Princess
Bats
Arrows Miner
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Miner Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076