Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin
Poison
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Dart Goblin Royal Ghost Skeleton Dragons Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Rage
Arrows
Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Rage
Bats
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin Bats Skeleton Dragons Royal Ghost
Bats
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Rage
Royal Ghost
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Arrows
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Skeletons Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076