Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Bowler Little Prince
Poison
Bats Skeleton Barrel Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Bowler Little Prince
Rocket
Mortar Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Skeleton Barrel Tornado Little Prince Mortar Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Skeleton Barrel
Bats Arrows Mortar Tornado Bowler
Mortar
Bats Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Bowler
Bats Arrows Skeleton Barrel Tornado Little Prince
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Mortar Tornado Bowler Little Prince
Bats
Skeletons Mortar Bowler
Arrows
Mortar Tornado Bowler Little Prince
Skeleton Barrel
Mortar
Skeletons Bats Arrows Tornado
Tornado
Bowler Skeletons Arrows Mortar Little Prince
Bowler
Tornado Skeletons Bats Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Mortar
Skeletons Bats Mortar
Mortar Tornado Bowler Skeletons Bats
Skeletons Bats Mortar Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Skeletons Bats
Bats Tornado Arrows Mortar Little Prince
Bowler Arrows Skeleton Barrel
Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Bowler Little Prince
Bats Skeletons Arrows Tornado Bowler
Arrows Bats Tornado
Mortar Bowler Skeletons Bats
Bowler Bats Arrows Mortar Tornado
Mortar
Tornado Mortar Bowler
Skeletons Bats Arrows Mortar Tornado Bowler
Arrows Mortar Bats Tornado Bowler Little Prince
Arrows Mortar Tornado Bats Bowler Little Prince
Mortar Tornado
Bowler Bats Arrows Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bowler
Skeletons Bats Bowler
Bowler Bats Tornado
Skeletons Bowler
Arrows Skeletons Bats Skeleton Barrel Tornado
Skeletons Bats Bowler
Skeletons Bats Mortar Tornado
Skeletons
Bats Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Skeletons
Bowler
Skeletons Bats Mortar Tornado Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bats Skeleton Barrel Tornado
Arrows Mortar Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado
Bats Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Bowler
Arrows Tornado
Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows Mortar Tornado
Bats
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Tornado Mortar Bowler Little Prince
Arrows Mortar Skeleton Barrel Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado
Bats Arrows Tornado Little Prince
Bats Skeleton Barrel
Bowler
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Bowler
Skeleton Barrel Bats
Arrows Tornado
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Mortar Bowler
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado
Skeleton Barrel Mortar Tornado Bowler Little Prince
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076