Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Barbarians Giant Skeleton
The Log
Skeletons Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Barbarians
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Giant Skeleton
Fireball
Tesla Barbarians
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tornado Tesla Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Tesla
Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Tornado

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Bats Tornado Giant Skeleton
Bats
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Barbarians Tornado Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Bats Arrows Tornado
Barbarians
Arrows
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Skeletons Arrows Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Barbarians Skeletons Bats Tesla
Tesla Barbarians Rocket Tornado Skeletons Bats Giant Skeleton
Tesla Barbarians Skeletons Bats
Arrows Barbarians Rocket Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Skeletons Bats Tesla
Bats Tesla Rocket Tornado Arrows
Rocket Arrows Tesla Barbarians Giant Skeleton
Tesla Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Barbarians Giant Skeleton
Bats Barbarians Skeletons Arrows Tesla Tornado Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats Tornado
Tesla Barbarians Skeletons Bats Rocket Giant Skeleton
Rocket Bats Arrows Tesla Barbarians Tornado
Barbarians Tesla
Barbarians Rocket Tornado Tesla
Tesla Barbarians Skeletons Bats Arrows Tornado
Arrows Tesla Bats Barbarians Tornado
Arrows Tornado Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Tesla Tornado
Bats Arrows Tesla Barbarians Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Rocket
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Bats Rocket
Rocket Giant Skeleton Bats Tesla Barbarians Tornado
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Tesla
Arrows Rocket Skeletons Bats Tesla Tornado
Rocket Skeletons Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Rocket Giant Skeleton Skeletons Bats Barbarians Tornado
Skeletons Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Skeletons Tesla
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Skeletons Bats Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Tesla Barbarians Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Tornado
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Bats Rocket Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Arrows Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Rocket Bats
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Bats Barbarians Rocket
Rocket Arrows Tornado
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076