Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Witch Mother Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Witch Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Tesla Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Dart Goblin Bats Witch
Bats
Skeletons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mother Witch
Tesla
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Mother Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Tesla Witch Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Mother Witch Skeletons Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Arrows Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Arrows Witch Bats Tesla Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Witch Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Bats Tesla
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Witch
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Witch Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch Mother Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076