Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Balloon
Arrows
Fireball Balloon
Tesla
Fireball
Arrows
Valkyrie
Bats Balloon
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Bats Ice Wizard
Bats
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Fireball Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Bats Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Tesla Valkyrie Ice Wizard
Bats Tesla Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Fireball Ice Wizard
Tesla Skeletons Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bats Arrows Tesla
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Bats Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bats Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Bats Arrows Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Fireball
Skeletons Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Tesla Ice Wizard
Skeletons Bats Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Skeletons Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076