Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Bats Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076