Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Tesla Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Wall Breakers
Bats Arrows
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Tesla Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Bats Arrows
Wall Breakers
Electro Dragon
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Tesla Electro Dragon
Bats Tesla Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla
Bats Skeletons Arrows Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Bats Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Electro Dragon
Arrows Bats Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Bats Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076