Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Prince
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage The Log Arrows Tesla Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage Prince
Arrows
Prince
Tesla
Wizard
Rage Prince
Rage
Bats Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Rage The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Bats Wizard Prince The Log
Bats
Skeletons Tesla Prince The Log
Arrows
Tesla Prince
Tesla
Skeletons The Log Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Skeletons Tesla Prince The Log
Rage
Prince
The Log Skeletons Bats Arrows Tesla Wizard
The Log
Tesla Prince Skeletons Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Skeletons Bats Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Bats
Tesla Prince Skeletons Bats
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Tesla Prince
Bats Skeletons Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Prince Skeletons Bats Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Skeletons Bats Arrows Prince
Arrows Tesla Bats Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Bats Tesla
Tesla Prince
Wizard Bats Arrows Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Prince
Arrows Tesla Wizard Prince The Log
Skeletons Bats Prince The Log
Prince Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Prince
Arrows Wizard Skeletons Bats Tesla
Prince Skeletons Bats Tesla
Tesla Prince
Skeletons Bats Prince The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Prince
Arrows Prince The Log
Prince Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Bats Prince The Log
Bats Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Bats Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076