Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Guards
Fireball
Tombstone Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone Guards
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Guards Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Tombstone
Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Skeletons Arrows Fireball Guards
Fireball
Arrows Tombstone Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Tombstone
Mega Knight
Arrows Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Skeletons Bats Tombstone Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone
Skeletons Bats Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats Guards Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Skeletons Tombstone
Guards Skeletons Mega Knight
Bats Guards Skeletons Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Arrows Tombstone Guards
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Bats Guards
Arrows Bats Tombstone Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Skeletons Bats
Guards Mega Knight Bats Fireball
Skeletons Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats
Guards Skeletons Bats Tombstone Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone Guards
Mega Knight Bats Tombstone Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Skeletons Tombstone Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Tombstone Guards Skeletons Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Tombstone Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076