Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Tombstone Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tombstone Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Freeze Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tombstone Freeze Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Prince Lumberjack
Arrows
Freeze Prince Lumberjack
Tombstone
Freeze
Arrows
Prince
Bats Arrows Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Tombstone Prince Magic Archer Lumberjack
Bats
Skeletons Freeze Prince Lumberjack
Arrows
Tombstone Prince Lumberjack
Tombstone
Skeletons Arrows Prince Magic Archer Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Prince
Skeletons Bats Arrows Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tombstone Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Tombstone Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Lumberjack Skeletons Bats Tombstone Prince
Prince Lumberjack Skeletons Bats Tombstone Freeze
Prince Lumberjack Skeletons Bats Tombstone
Arrows Tombstone Prince Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Tombstone Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeletons Tombstone Prince Lumberjack
Skeletons Prince Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Tombstone Freeze Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Magic Archer
Tombstone Prince Lumberjack Skeletons Bats Freeze
Bats Arrows Tombstone Freeze Prince Magic Archer Lumberjack
Tombstone Prince Lumberjack
Freeze Prince Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Tombstone Prince Lumberjack
Arrows Tombstone Bats Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Bats Tombstone Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Arrows Prince Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tombstone Prince
Arrows Prince Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince Lumberjack Bats
Skeletons Tombstone Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Freeze Magic Archer
Prince Skeletons Bats Tombstone Lumberjack
Prince Lumberjack
Freeze Skeletons Bats Tombstone Prince Magic Archer
Skeletons Tombstone
Bats Tombstone Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Skeletons Tombstone Lumberjack
Magic Archer
Tombstone Skeletons Bats Freeze Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Bats Tombstone Freeze Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Bats Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076